📋 開発履歴
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v1.0.0 (2025) - 初回リリース
・基本シューティング機能
・スタッフ敵キャラ、メニューアイテム
・ボス赤瀬さん(基本攻撃)
・3段階難易度、BGM
v2.0.0 (2026-04-09) - 大幅パワーアップ
・ボス赤瀬さん:漢字表示で動く!
・ボス攻撃パターン追加(拡散弾、回転弾、
あんかけビーム、ぎょうざ爆弾、突進)
・パワーアップ系アイテム追加
🛡️シールド / ⚡スピードUP /
🔥ファイヤー / 🧲マグネット /
💣ボム / ⭐スター無敵
・敵種類増加(高速、タフ、ジグザグ等)
・エフェクト・演出強化
v3.0.0 (2026-05-13) - メジャーアップデート
・🐛 ボム発動時の画面ズレバグ修正
・🎮 ボス(赤瀬さん)が大幅に動く!
上下浮遊・プレイヤー追跡・ダッシュ
・👹 裏ボス「裏赤瀬」追加!
1段階目撃破後に覚醒、もう一戦!
・💢 弾を控えめに調整(理不尽さ軽減)
・❤️ ライフ大幅増加(やさしい10/普通7/難5)
・🏆 TOP 10 ローカルランキング機能
・🔙 「もどる」ボタン追加
v3.1.0 - コンボシステム
・連続撃破コンボ+スコア倍率(×1.0→×2.5)
・「x◯ COMBO」「SCORE ×n.n」のド派手UI
・5コンボ毎にファンファーレ
v3.2.0 - 必殺チャージショット
・撃破でゲージ蓄積、満タンで自動発射
・7Way拡散の超強力弾+画面シェイク
・チャージバーUI(残量/READY表示)
v3.3.0 - 配達員ボーナス敵
・8体撃破ごとに🛵配達員が横切る
・撃破で大量スコア+アイテム3個ドロップ
・オーラ+HPバー+方向に応じた向き
v3.4.0 - 動的背景
・レベル別の背景カラー(6段階で変化)
・🍜🥟🍙等の食材がフワフワ流れる演出
v3.5.0 - レベルアップ大演出
・LEVEL UP時に画面全体爆発演出
・連続パーティクル+大型テキスト+画面シェイク
・レベルアップでチャージ少し回復
・サーバー型グローバルランキング(rank.php)
・キャッシュ無効化で常に最新版
v3.6.0 - 敵射撃強化+ランキング時刻
・普通敵にもレベル2以降20%確率で射撃能力
・ランキング表にプレイ日時表示
・配達員 vs ボス出現時の整理
v3.7.0 - 自律バグレビュー
・普通敵射撃の不整合バグ修正
・アイテム取得時にコンボ加算+取得範囲拡大
・doOver 二重呼出し防止
・ボス登場中は弾無敵化
・ボスビームに警告予告ライン追加
v3.8.0 - スロー実装+着地着エフェクト
v3.9.0 - アイテム追加(トリプル / スコアUP / スロー)
・パワーアップバー新アイコン
v3.9.2 - キーパー描画停止バグ修正など
v3.9.8 - ハート喪失・回復演出
・被弾時:「💔 -1」大型表示+赤いパーティクル
+飛び散る砕けハート4個
・回復時:「❤️ +1」大型表示+ピンク粒子
+ふわふわ上昇する小ハート5個
・HUDハートが変化時にパルス強調(色&サイズ変動)
・全4箇所の被弾と1箇所の回復に統一適用
v3.9.9 - トラップアイテム+連続スタッフ襲来
・🆕 トラップアイテム6種追加
💀毒キノコ / ☠️危険物:1ダメージ
💢ストレス:コンボ消滅
🦴骨だけ / 🥒腐りもの:スコア減点
😈悪魔:店主・赤瀬を強制召喚!
・トラップは赤い危険オーラ+赤いラベルで一目で識別
・接触で🎆爆発+画面シェイク+効果音
・スタッフ連続襲来:基本間隔を短く(-12フレーム)
+ Lv3 で 45%、Lv5 で 30% 追加スポーン
・Lv4以降「👥 店員ラッシュ!」で4体連続襲来
v3.9.13 - 攻略性UP / ボス弱点システム
・⚡ ボス周りに弱点ターゲットが回転表示
・弱点ヒットで通常の3倍ダメージ
・「⚡ 弱点 ×N」演出+ファンファーレ+黄ピンクパーティクル
・精密射撃の見返りが大きいガチ攻略要素
v3.9.23 - 裏ボス・サプライズ襲撃・ランクイン演出
・👻 ゴースト敵(位相消滅で当てづらい)
・🧬 スプリッター敵(倒すと2体に分裂)
・🌟 エリート敵(ミニボス、HP多・撃破でボーナス)
・⚠ サプライズ襲撃ウェーブ(突然3〜5体一気に来る)
・🎉 ランクイン演出:TOP10入りで「ベスト10入り!」
お名前入力は空白スタート(GUEST固定をやめた)
v3.9.24 - ボス突進・アイテム大増量
・⚡ ボス突進攻撃:手前まで急降下、本体接触は大ダメージ
・💥 本体接触で -2HP、突進中接触は -3HP
・🌬️ ボス弾を間引いて見やすく(弾幕ゲーム化を回避)
・新パワーアップ:🍜回復ラーメン ⚔️貫通弾 ⏱️タイムストップ
🎯オートエイム 🌈レインボー2倍 🥢ダブル発射
・新トラップ:🔒封印 🌀操作反転 🐌鈍足 👁️視界妨害
💸スコア半減 🌪️突風押し戻し
v3.9.25 - 結末を音で実感
・👏 クリア時の拍手サウンド(パチパチ連打)
・😩 ゲームオーバー時「やられた…」がっくり下降サウンド
・新パワーアップ12種+妨害トラップ4種をHUDアイコンで可視化
・GAME2:ためない=カーブ/ため=ドライブ直球を分離
・GAME3:3アイテム制(💣ボム 🔄入れ替え ⚡ワープ)
v3.9.26 - リアル化&色違いお化け
・GAME2:キーパー準備中から追従可、ジャンプも横/斜め/真上で
スワイプ方向によって飛び方が変わる(リアル化)
・GAME3:5×5サイズ追加。サイズ別アイテム数(3→1/4→2/5→3)
・GAME3:🖼️ 写真チェンジボタン(ペナルティなし、いつでも)
・GAME3:お化け4色 — 🟦青ロック/🟪紫いどう/🟥赤復活/🟨黄+5秒
タイル上に「🔒ロック中」「🔁いどう」「♻復活」吹き出し表示
v3.9.27 - 弾相殺・サイド入りアイテム・JUMPボタン
・⚔ プレイヤー弾と敵弾の相殺判定(ぶつかれば両方削れる)
ビームは相殺不可(チャージ攻撃の重みを維持)
・💨 アイテムが左右からも出現(上から70% / 左右各15%)
横入りは独自軌道で取りに行く判断が要る
・🦘 GAME2 GK:位置移動は横のみ、JUMPボタンで明示的に飛ぶ
v3.9.28 - PKのテンポ改善&飛び込みUI刷新
・GAME2:JUMPボタン撤去 → ダブルクリック/ダブルタップで飛ぶ
タップした位置の方向(横/斜め/真上)に飛び込み
・GAME2:PK間隔をゆったり(結果表示1.8→3.0秒・準備0.4→1.1秒)
連戦疲れを軽減、次のキッカーを見て構える余裕が生まれる
v3.9.29 - スライドパズル整理
・GAME3:🎲 リセットボタン廃止(タイム勝負ゲームに不要)
v3.9.30 - キッカーの自由カーブ&ポスト/枠外
・GAME2:長押し中に指を横にスライドした分だけカーブが効く(自由操作)
・GAME2:パワーシュート 1.6秒チャージで満タン・軌跡プレビュー表示
・GAME2:ただしパワーは「コントロール乱れ」付き — ポスト直撃や枠外も
・GAME2:🔔 ポスト直撃で「カーン!」金属音、🚨 枠外で「ピーッ」笛
・GAME2:ゴール優先判定(1個でもネット in → GOAL)
v3.9.31 - PK攻略性UP・パンチング化・難易度撤去
・GAME2:難易度(やさしい/ふつう/むずかしい)撤去 → モード別単一ランキング
・GAME2 GK:🥊 パンチング化 — ボールに合わせてダブルタップしないと
ゴールされる(静止セーブ範囲 70→28px、ジャンプ中だけ広い)
・GAME2 キッカー:カーブ感度UP(55pxで満タン)・パワー散布をガウシアン化
・GAME3:💣 ボム使用時に大爆発演出(フラッシュ・火花・煙)
v3.9.32 - 必殺手動放出・ライフ右下・GK更に厳格
・GAME1:🔥 必殺チャージを手動リリース化(左下の放出ボタン)
自動発射廃止 — チャージMAXで「放出」ボタン押下=10発一気
・GAME1:❤ ライフ表示を画面右下に移動(プレイヤー周辺で見やすく)
・GAME2 GK:🙌 手にはじかれて入る判定追加 — パンチング不在で胴体ヒット
しても60%確率でゴール扱い(ちゃんと飛ばないと止まらない)
・index.html:「日向市富島高校前」ヘッダーバナー撤去
v3.9.34 - PK 攻略性UP(速度別ルール)
・GAME2:ゴールを小さく上に・ボール飛行時間を長く(最大1.4秒)
・GAME2:遅いボール=マウス方向に大きくカーブ/速いボール=ほぼ直線
・GAME2 GK:速球はパンチング必須(85%手で弾かれる)/遅球は胴体OK
・GAME2 GK:失敗時「👉 パンチングしてください」ヒント表示
・GAME2 GK:パンチング成功でボール前へ転がる演出/失敗で後ろへ吸い込み
・GAME2:PK間隔をさらに延長(結果3.0→4.2秒・準備1.1→2.0秒)
・GAME2:ゴール時に拍手🎉サウンド追加(SND.clap)
・GAME2:中途半端だったペナルティライン(L字)撤去
v3.9.35 - スタッフ個性化&ボス到達遅延&ボム強化
・GAME1:ボス出現条件を 30→55 体に(道中をじっくり楽しめる)
・GAME1:スタッフ敵タイプ別の独自攻撃パターン
🟦 fast:連射型(短間隔・小弾)
🟥 tank:重弾(大きく遅い・HP2・接触2ダメージ)
🟪 zigzag:左右にうねる弾
🟧 shooter:3WAY拡散
👻 ghost:位相弾(半透明)
🧬 splitter:相殺で2分裂する弾
🌟 elite:5WAY+連射
・GAME1:レベル2以上の敵が射撃する確率を 20%→55% に
・GAME3:💣 ボムでタイルが完全消滅(🕳️ 焼け跡として固定)
パズルが実質短くなる=攻略性UP。焼け跡はスワイプ/タップ不可
v3.9.36 - PK UIスリム化&フィールド拡大
・GAME2:KICKER/KEEPER モードタグ撤去(タイトル領域節約)
・GAME2:下の item-bar 撤去(画面下部の余白解消)
・GAME2:「FORMER PRO AKASE」サブタイトル → 「PENALTY KICK」に変更
・GAME2:ゴール枠を画面いっぱい大きく(64%→88% 幅、20%→26% 高さ)
・GAME2:スコアバー/HUD のパディングを縮小して縦余白を回収
・GAME2:max-width 430→480px でスマホ全面表示
v3.9.38 - パンチング物理&ゴール突き刺さり演出
・GAME2:パンチング音「ボフッ!」(SND.punch) を追加
・GAME2:ゴール網に突き刺さる音「ズシン…」(SND.thud) を追加
・GAME2:パンチング成功でボールが手前に跳ね返る物理計算
水平反射+下方向重力+ピッチでバウンド+転がり摩擦
・GAME2:失敗時はボールがゴール奥(上)へ吸い込まれて突き刺さる
網に当たって微震動する演出付き
・GAME2:物理は結果表示中(4.2秒)通して動作、見応えあり
v3.9.37 - スタッフ統一・ボス強化・チャージゲージ・新アイテム
・GAME1:スタッフ敵を全員コック帽(👨🍳👩🍳🧑🍳)に統一
・GAME1:ボスHP大幅増(35/55/75 → 80/120/170)— 倒し甲斐UP
・GAME1:ボス被弾に専用音「ザクッ!」(sndBossHit)+画面振動
・GAME1:フェーズ1(赤瀬)突進=控えめ/フェーズ2(裏ボス)=強力&深い
・GAME1:放出ボタン撤去 → 左下に常時表示のチャージゲージバー
0〜100%の進捗が見え、満タンでパルス点滅、タップで放出
・GAME1:新パワーアップ4種を追加
🍥 メガシールド(強化シールド)
🍙 元気おにぎり(全方位8発)
🍣 寿司スピン(回転する周囲弾4発)
🥟 餃子フィーバー(弾サイズUP+連射)
・GAME1:アイテム取得時に多色バーストエフェクト+ファンファーレ音
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